El mercado de distribución de anime en línea supera las ventas de videos caseros

El 30 de abril, la Asociación de Animación Japonesa (AJA) publicó su informe anual que analiza los datos del mercado de animación japonés. Este último resumen muestra que, de 2018 a 2019, la distribución de anime en línea superó las ventas de video casero.

Los ingresos por distribución en línea fueron de 59,5 millones de yenes (unos 514 millones de euros), un 10,2% más que el año anterior. El mercado del vídeo doméstico registró 58.700 millones de yenes (unos 507 millones de euros), un 23,3% menos que el año anterior. Este es el quinto año consecutivo en el que las ventas de videos caseros han bajado. El informe señala que los aficionados están invirtiendo menos en esta última categoría, ya que cada vez es más fácil disfrutar de los productos de otras maneras.

Otros datos se refieren, por ejemplo, al total de minutos de producción de animaciones, que entre 2018 y 2019 alcanzó los 130.000 minutos, un récord histórico. Cabe señalar que esta cifra no incluye el recuento de las series presentes en el streaming que, de haberse calculado, habría permitido sin duda alguna superar en 2018 el récord de 136.407 minutos en 2006o

Por otro lado, en 2018 se produjo una disminución en el número de títulos publicados. Estamos hablando de 332 animes, comparado con 340 en 2017 y 156 en 2016. Una vez más, no se incluyeron los títulos publicados exclusivamente en plataformas de streaming. También ha habido una disminución de los dibujos animados para los niños, pero ha habido un aumento de los dibujos animados para los adultos.

La taquilla total de la animación cinematográfica alcanzó los 42.600 millones de yenes (unos 368 millones de euros) en 2018. Se produjeron 74 películas de animación, 10 menos que en 2017. La que más recaudó fue el Detective Conan: Zero no Shikkonin, la 22ª película de la franquicia, con 9.180 millones de yenes.

En total, el mercado de la animación ha recaudado unos 18.360 millones de euros, 900 millones más que el año anterior. La industria ha estado creciendo constantemente durante nueve años.

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